• Ролевой Методический Лагерь 2011
  • Мастер Клинка 2011
  • Зимняя сессия РМЛ [2010]
  • Зимняя сессия РМЛ [2009]
    • Форум: ЗС РМЛ 2009
    • Орг. информация
    • Контакты
    • Ролевая Лаборатория
    • РИ "Кабир: Наследие"
    • РИ "Призрак Смерти"
    • Ориентировочный список людей, заявившихся на ЗС РМЛ 2009
    • РИ "Италия (1492)"
    • РИ "Противостояние"
    • РИ "Золотая Армия - Начало"
    • РИ "Меняет - Время - Меняет"
    • РИ "Черная метка"
    • Раписание ЗС РМЛ 2009

Ролевая лаборатория

 

Что это

Это способ весело и с пользой использовать следующие факты:

1, у нас есть немного времени

2. среди нас полно мастеров

3. мы только что участвовали в куче игр

 

Зачем это

  1. чтобы заниматься не просто трындежом на умные мастерские темы, а еще что-то по ходу сделать.
  2. поучится друг у друга  делать игры
  3. найти новые идеи для будущих игр
 

Как все будет проходить

У нас есть модератор и его помощник с указкой. Давайте сразу договоримся, что если модератор просит молчать или объявляет, что мы делаем дальше – слушаться. Просто потому что у нас мало времени, а успеть надо много.

 

Да кстати! Надо 4 ноута, чтобы писать быстро.

 

Выясняем кто в какие игры сейчас играл

2 минуты

Выбираем какую разбираем

5 минут жаркой дискуссии и кидания помидорами

решаем, что  разбираем все игры.

 

Поскольку время дорогого, мы сейчас начнем не с традиционной дискуссии (когда все говорят по очереди), а будем писать на бумажках.

 

Выясняем, что нам нравится в играх

Каждый берет бумажку и пишет на ней ответ на вопрос «что мне как игроку нравится в играх». Т.е. четко и коротко формулирует (так чтобы понял другой человек, без комментариев) какими качествами должна обладать по настоящему хорошая игра.

  1. писать коротко, понятно и разборчиво
  2. писать как можно более конкретно
  3. писать не просто хорошую игру, а про игру вашей личной большой мечты.

На это у нас есть три минуты. Когда человек с указкой скажет «время» надо сразу сдать бумажки, так что без тормозов.

Пишем, что вам не хватило на этой игре для того чтобы она была игрой вашей мечты

Не предлагаем идеи и описываем свои неслучившиеся впечатления,

2 минуты

Меняемся бумажками

1 минута

Рожаем идеи

Каждый пишет предложение, как сделать прошедшую игру такой, чтобы она была игрой мечты с точки зрения того, что написано на его бумажке.

5 минут на подготовку,

1 минута на презентацию (30 минут)

2 минуты на комментарии. (

 

Человек с указкой превращается в человека с клавиатурой и записывает идеи

 

Оплюсовка

Разбиваемся на команды, которые будут придумывать игры целиком сделанные на основании предложенных идей.

 

Как разбиваться на команды?

  1. так чтобы в команде не было людей, которые давно и хорошо друг друга знают. Вообще нельзя чтобы в команде были люди, которые имели совместный мастерский опыт.
  2. так чтобы вам нравились похожие идеи
  3. свои идеи брать нельзя
 

Как выбирать идеи

Каждая команда выбирает две идеи, над развитием которых будет трудиться.

Все подходят к столу и по очереди берут по одной идее. Потом по второй.

 

Делаем этюд

Теперь каждая команда придумывает из этих двух идей этюд. Это такая игра, в которой проработано что-то одно, но тем не менее в нее уже можно играть.

 

Я бы на вашем месте придерживался такой методы (но это не обязательно)

1. сразу выделил того кто будет сидеть с ноутбуком и записывать

Презентация

Прогон

Алексей Кулаков Ланс

  

© Ролевой Методический Лагерь, 2008-2009