• Ролевой Методический Лагерь 2011
  • Мастер Клинка 2011
  • Зимняя сессия РМЛ [2010]
    • Форум: ЗС РМЛ 2010
    • ОРГ.ИНФОРМАЦИЯ
    • РИ "Город Башен, или день рождения Принца Александра"
      • ЗАКОНЫ
      • АРТЕФАКТЫ
      • ЗЕЛЬЯ
      • ОБРЯДЫ
      • МАГИЯ
    • РИ "Саракш, колыбель гуманизма"
    • РИ «Марш генератов»
    • РИ "О правах сословий на ношение головных уборов".
    • РИ "Магазинчик ужасов. Отражение в зеркале."
    • РИ "Зрители"
    • РИ "Доминион.Тайны Гистреля"
    • РИ « Дуэнде.Увертюра.»
    • РИ "Графиня де Монсоро. Приглашение"
    • РИ "Чужие". Лангедок в трех действиях
    • РИ "Рейс на Алегу"
    • РИ "Квента Лирима"
    • "Мастер - интервью"
    • Анонс Харада на ХИ-2010
    • Первый ролевой методический лагерь в 2001 году. Тюмень. Фотки...
    • МАСТЕР-ИНТЕРВЬЮ
  • Зимняя сессия РМЛ [2009]

Артефакты.

Все артефакты заверяются у мастеров.

Каждый маг может вложить доступное ему заклинание в камень соответствующего цвета\материала. При этом он тратит двойное количество маны  - на активацию заклинания и столько же на создание артефакта.

Все артефакты в Городе Башен именные, т.е. созданные в дар другому.

Пользоваться им может только тот, для кого он создан. В других руках (и в руках создателя) он работать не будет.

 

Артефакты заявляются подобно заклинаниям и подтверждаются мастером по магии. Каждый артефакт на игре пронумерован (т.е. имеет ярлычок с цифрой). Заметил ярлычок – понял, что перед тобой артефакт.

Маг любого ордена может создавать артефакт из любого из камней, если вкладывает в него соответствующие заклинание своего ордена. Например, белый маг при создании артефакта для атаки, вложит в рубин заклинание «парализован».

Активация артефакта – для каждого артефакта своя (ключевое слово). Активировать можно только артефакт, который носишь при себе (если действие направлено на себя), или тот, которого касаешься. Артефакт позволяет кастовать без траты собственной маны, не требует чтения формулы заклинания. Но при использовании артефакта обязателен физический контакт с объектом действия и комментарий эффекта (подробности – при описании каждого артефакта, обсуждаются с мастером по магии).

Заклинания, которые нельзя кастовать на себя, в артефакте могут быть использованы на владельца артефакта.

Маг может носить при себе максимум 3 любых артефакта. Остальные (если есть) складывайте в комнате на полочку.

 

 

Артефакты есть 2 типов.

  1. Разовые (содержат 1 заклинание конечного действия). Использованный артефакт  - просто камень, можете сделать из него новый артефакт (такой же или другого действия).
  2. Длительного действия. Чаще всего – составные и содержат обсидиановый камень хранения маны (батарейку), или несколько батареек.

Использованный артефакт длительного действия (когда у него заканчивается батарейка) либо разбирается на отдельные камни, либо – создается новый аналогичный артефакт. «Подзарядить» батарейку может либо создатель, либо хозяин артефакта за счет собственной маны (либо за счет вытянутой у кого-либо специальным заклинанием). Максимальный срок – через 10 минут после того, как она разрядилась – иначе артефакт прекращает свое действие.

 

Нет ограничения на использование в одном составном нескольких камней одного цвета, например:

  1. Артефакт долгого щита.

Батарейка + заклинание длительного действия (щит) состоит из артефакта щита на 30 маны  плюс батарейка на 60 маны. Дает при активации щит на 30 маны на 15 минут, вместо 5 минут.

Сначала на 5 минут включается артефакт «щита» на 30 маны, потом он получает подпитку от батарейки еще на 10 минут (2 раза по 30 маны).

Такой щит нельзя усилить т.к. артефакт уже создан на 30 маны.

 

Соответствие материала и заклинаний (обратите внимание, соответствие не цветовое):

Алмаз (любой белый или прозрачный)

Щиты

Рубин (красный, малиновый)

Атаки (кроме забирания маны)

Обсидиан (черный)

Батарейка, забирание маны, передача маны (манонаправленные заклы), заклинания познания.

Янтарь (желтый)

Используется только носителями янтарной магии.

Сапфир (синий, голубой)

Лечение и любое другое действие на тело человека.

Изумруд (зеленый, салатовый)

Площадные заклинания (защита помещения, огненная стена и т.п.). Действует на территорию, а не на человека. Всегда составной (включает не менее 2 камней – для обозначения линии или площади). 

Правила «чиповки» артефактов: некоторые персонажи получат индивидуальные артефакты согласно вводной. Они могут содержать как известные заклинания, так и индивидуальными (изобретенными вами лично).

 

Каждый игрок может до игры заявить до 3 артефактов в рамках способностей своего ордена (или уговорить другого игрока) с обязательным указанием, для кого создается артефакт.

Для этого необходимо выслать магическую формулу и описание действия. Мастер определит, можете ли Вы использовать данный артефакт и его стоимость.

ОБЯЗАТЕЛЬНО везите с собой физическое воплощение артефакта. Мастера на всех не напасутся. И, если хотите создавать артефакты на игре – везите соответствующие «камни».

+ по-хорошему надо, чтобы каждый маг на игре был обеспечен набором камней для создания артефактов с эффектами из таблицы выше. Дорогие игроки, если хотите делать артефакты – везите «камни» с собой

© Ролевой Методический Лагерь, 2008-2009